Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
2) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
3) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
4) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
5) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
6) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
7) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
8) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
9) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
10) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
11) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
12) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
13) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
14) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
15) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
16) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
17) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
18) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
19) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
20) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.

Opisy: Prawa Murphego

1) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
2) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
3) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
4) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
5) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
6) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
7) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
8) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
9) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
10) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
11) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
12) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
13) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
14) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
15) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
16) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
17) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
18) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
19) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
20) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch

Opisy: Prawa Murphego

1) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
2) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
3) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
4) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
5) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
6) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
7) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
8) Matka Natura jest suką.
9) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
10) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
11) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
12) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
13) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
14) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
15) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
16) Moje prawo to bezprawie
17) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
18) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
19) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
20) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
2) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
3) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
4) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
5) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
6) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
7) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
8) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
9) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
10) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
11) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
12) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
13) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
14) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
15) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
16) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
17) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
18) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
19) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
20) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.

Opisy: Prawa Murphego

1) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
2) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
3) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
4) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
5) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
6) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
7) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
8) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
9) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
10) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
11) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
12) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
13) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
14) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
15) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
16) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
17) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
18) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
19) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
20) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.

Opisy: Prawa Murphego

1) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
2) Każdy może ustalać nową regułę.
3) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
4) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
5) Moje prawo to bezprawie
6) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
7) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
8) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
9) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
10) Druga kolejka posuwa się szybciej.
11) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
12) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
13) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
14) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
15) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
16) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
17) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
18) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
19) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
20) Niejasność jest wielkością niezmienną.

Opisy: Prawa Murphego

1) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
2) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
3) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
4) Nowe systemy produkują nowe błędy.
5) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
6) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
7) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
8) To co wygląda łatwo - jest trudne.
9) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
10) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
12) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
13) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
14) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
15) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
16) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
17) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
18) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
19) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
20) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.

Opisy: Prawa Murphego

1) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
2) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
3) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
4) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
5) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
6) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
7) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
8) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
9) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
10) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
11) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
12) Matka Natura jest suką.
13) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
14) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
15) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
16) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
17) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
18) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
19) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
20) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.

Opisy: Prawa Murphego

1) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
2) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
3) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
4) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
5) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
6) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
7) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
8) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
9) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
10) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
11) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
12) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
13) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
14) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
15) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
16) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
17) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
18) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
19) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
20) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc

Opisy: Prawa Murphego

1) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
2) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
3) Matka Natura jest suką.
4) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
5) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
6) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
7) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
8) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
9) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
10) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
11) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
12) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
13) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
14) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
15) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
16) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
17) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
18) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
19) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
20) Druga kolejka posuwa się szybciej.